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Discussion:M1 Garand

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Évaluation de l’article « M1 Garand »
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Au sujet de l'arme Garand. Je crois que l'arme ne pouvait pas être rechargée tant qu'il y avait des munitions dans le chargeur fixe. À confirmer.

C'est plus ou moins vrai. En fait, pour recharger une arme à moitié vide, il n'y avait qu'une solution : vider les cartouches du clip présent dans le fusil. Pour cela, il fallait soit tirer les cartouches restantes, soit manoeuvrer le levier de culasse pour éjecter une à une les cartouches (ce qui revient au même). A la dernière cartouche, on éjectera aussi le clip.

Il faut en effet dégager le clip en cours pour réapprovisionner d'un clip neuf. Mais pour cela il n'est pas obligatoire de tirer toutes les cartouches ou de les ejecter à la main en manoeuvrant le levier de manoeuvre pour que le clip vide s'ejecte automatiquement. En maintenant la culasse ouverte de la main droite, il suffit d'appuyer sur le poussoir d'éjection du clip ((situé en haut de la culasse, à droite de la fenêtre), et le clip est éjecté, qu'il soit garni ou vide.

Tableau[modifier le code]

Bonjour,

Serait-il possible de traduire les descriptions dans le tableau, puisque le contributeur qui l'a placé n'a pas daigné le faire. Merci. Gugus15 (d) 8 décembre 2008 à 14:49 (CET)[répondre]

J'ai traduit la majeur partie du tableau, il reste toutefois des mots anglais trop technique pour moi. --Thesubaru555 (d)


A propos du rechargement[modifier le code]

Vous êtes sur que l'on peut rechargé en milieu de chargeur ? --Lucky4 (d) 10 avril 2009 à 21:08 (CEST)[répondre]

Ce qui n'est pas normale, c'est que dans COD 5, on peut rechargé en milieu de chargeur !

--Anonyme Le fait est qu'un jeu vidéo n'est pas une source d'information extrêmement fiable... cependant Call of Duty 5 a effectivement corrigé l'erreur précédemment présente dans les précédents jeux de la série tout comme dans d'autres au sujet du rechargement. Il était temps...